Homins, homines, amoureux de mektoubs et de monte en tout genre, oyez ces propos !
Après de longues récoltes de fonds, grâce aux loteries et divers tournois sponsorisés par la grande Confrérie du Gubani Fortuné, nous vous proposons de vous amuser et de gagner gros ! Alors, homins, si vous cherchez la fortune, ouvrez bien grand vos oreilles...
Lancement officiel des Courses de mektoubs de la Confrérie du Gubani Fortuné ! Prenez votre monture et faites le meilleur temps ! Des prix seront donnés aux trois meilleurs temps de la session... Et bien plus encore !
La participation est gratuite, mais les frais d'étable et de foin sont vôtres. Alors, intéressés, homins ?
Explications techniques :
Du mardi au dimanche sera activée une course de mektoubs sur Atys. Venez y participer ! Un pnj vous attendra dans la capitale pour vous présenter la course. L'application des courses a été modifiée à cet effet, afin de vous apporter un maximum de confort et de plaisir.
Aucun support ne sera fait en cas de mort du mektoub de monte. Les déplacements du mektoub seront aussi à votre charge, et aucune téléportation ne sera effectuée. En cas de problème avec l'application, contactez directement un event manager ou faites un ticket qui lui sera ensuite transmis.
La course sera répétable autant de fois que vous le souhaitez dans la semaine, de quoi vous améliorer constamment !
Comment utiliser l'application Course ?
Des points de passages, nommés Waypoint x, seront installés à différents endroits et indiqués dans l'interface. Ces waypoints seront des drapeaux identiques à ceux que l'on voit sur les avant-postes.
Il vous faudra alors valider le passage, c'est-à-dire cliquer droit sur le drapeau quand vous le verrez ou passerez à côté, et cliquer sur le menu (Départ, Waypoint x, Arrivée). Cela vous affichera que vous avez validé le point de passage.
Si vous obtenez un message comme quoi vous êtes dans le mauvais ordre de passage, c'est que vous avez raté un waypoint, et il vous faudra donc retourner sur vos pas afin de valider le point de passage précédent.
Lorsque vous conclurez la boucle (retour à la capitale), vous terminerez la course et votre temps sera affiché.
La semaine 0 sur Aniro est une période de test afin de voir si le système ainsi conçu est performant. Le cas échéant, l'animation sera déployée sur Arispotle et Leanon, et une session de 13 semaines débutera.
Il existe quatre palliers de difficulté :
- Difficulté *,
- Difficulté ,
- Difficulté *,
- Difficulté extrême.
La course légendaire, à la difficulté extrême, clôturera la saison, et une récompense exceptionnelle sera donnée aux participants qui auront eu le courage de la terminer...