Lore » History » Version 8
anarkia, 05/10/2009 04:45 PM
1 | 1 | anarkia | h1. Lore |
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5 | 8 | anarkia | In 2525, Atys resembles an amnesic planet. |
6 | The homins know very little about their past let alone the history of their planet. |
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7 | This section is a reflection of what they know. It brings together knowledge previously discovered and will be completed with every step closer to the verity. |
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8 | 1 | anarkia | |
9 | 8 | anarkia | Plunge into this section and enter the Universe of The Saga of Ryzom. |
10 | 1 | anarkia | |
11 | h2. Les Races |
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13 | Il existe quatres races sur Atys, et chacune d'elles dispose de son propre peuple et passé historique. |
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15 | Apprenez à connaître votre peuple, vos alliés, vos ennemis. Bien plus que la base d'un jeu de rôle, les informations contenues dans cette section vous permettront d'obtenir les clés pour mieux appréhender le jeu. |
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17 | 6 | anarkia | |[[L_Fyros|!civ_fyros.jpg!]]| *[[L Fyros|The Fyros]]* are bold warriors from the deep and deadly deserts who lead a quest for the dreaded Dragon of the Myth. Determined, loyal and fierce, the Fyros rank themselves among the greatest Atysian warriors who have built their society on a strict code of honor. | |
18 | |[[L_Matis|!civ_matis.jpg!]]| *[[L Matis|The Matis]]* are proud heirs of an old Monarchy from the haunted woods who seek to restore their lost Kingdom. Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and a conquering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for his or her true place in society.| |
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19 | 7 | anarkia | |[[L_Tryker|!civ_tryker.jpg!]]|Shorter of stature than the other homin races, *[[L_Tryker|the Trykers]]* are wily hedonists forming a federation more than a single people. Friends of the winds and princes of the lakelands, the Trykers are excellent explorers and inventors who nurture a dream of a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves. | |
20 | 6 | anarkia | |[[L_Zorai|!civ_zorai.jpg!]]| *[[L_Zorai|The Zorais]]* are feared mystics from the dark and hidden jungles who zealously serve the living planet. In their search for spiritual enlightenment, the Zoraïs have grown close to the mysterious Kami. | |
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22 | h2. Les Puissances d'Atys |
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24 | Deux factions aussi puissantes que mystérieuses cherchent à contrôler le destin d'Atys. Toutes deux disposent de pouvoirs uniques, revendiquent le rôle de gardiens de la planète, aident les homins à condition qu'ils obéissent à leurs règles, cachent leurs origines et peut-être même leurs véritables desseins. Depuis des siècles, ils suivent des voies différentes et s'observent sans s'affronter. Leur protection vous sera indispensable au cours de votre périple sur Atys, et leur colère pourrait vous être fatale. Alors choisissez bien votre camp. |
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26 | 3 | anarkia | |[[L_Kami|!puissance_kami.jpg!]]|*[[L_Kami|The Kamis]]*, de mystérieuses entités capables de changer d'apparence, ont une influence décisive sur Atys et ses habitants. Ils protègent le règne végétal et s'assurent que personne ne déstabilise le fragile équilibre de leur chère planète. Ils partagent une conscience collective et il semble qu'aucune espèce vivante ne puisse échapper à leur perception et encore moins à leur colère si les lois de préservation d'Atys sont transgressées. Comme les membres de la Karavan, les Kamis voyagent librement sur Atys qu'ils surveillent sans cesse. Toujours à la recherche de bonne volonté, les Kamis se montreront généreux envers les courageux homins prêts à leur rendre service.| |
27 | |[[L_Karavan|!puissance_kara.jpg!]]|Les membres de *[[L_Karavan|The Karavan]]* sont de mystérieux humanoïdes vétus de noir au visage entièrement recouvert par un casque. Leur mission : propager la parole et servir les intérêts de la déesse Jena. A l'exception des Primes Racines, la Karavan est présente partout sur Atys. Ses membres se déplacent en groupe et sillonnent la planète à bord de gigantesques véhicules métalliques. Ils portent des armes issues d'une technologie inconnue de tous. La plupart des homins les craignent et les respectent.| |
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28 | 1 | anarkia | |
29 | h2. Histoire |
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31 | Atys, an 2525. La planète végétale est rongée par la Goo, un agent de recyclage destructeur qui ne cesse de progresser. Les quatre peuples Homins, massacrés il y a trois générations par des armées d'insectes géants, tentent de reconstruire leur civilisation. C'est le Nouveau Commencement. Deux factions rivales qui prétendent veiller sur Atys, les Kamis et la Karavan, leur offrent leur aide. |
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33 | Les membres de la Karavan se présentent comme les messagers de la déesse Jena et disposent de technologies inconnues sur Atys. Les Kamis sont des créatures mystérieuses douées de grands pouvoirs magiques. Les Fyros, les Matis, les Trykers et les Zoraïs doivent choisir leur camp. Sauront-ils trouver la voie qui les mènera vers les secrets perdus de leurs ancêtres ? Parviendront-ils à sauver Atys du mal qui la gangrène ? Et qui présidera le destin de cette planète ? |
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35 | 2 | anarkia | |*[[L_Ensembleview|Vue d'ensemble]]*|Aux confins de l'univers, un monde unique naquit de la matière en fusion : Atys, la planète verte, avait pris vie. Alors la génitrice, dont les spasmes ébranlèrent la croûte de la jeune planète, parvint à arracher un premier souffle à sa poitrine palpitante dans une grande explosion d'énergie... De la création d'Atys au Nouveau Commencement| |
36 | 4 | anarkia | |*[[L_FirstAppearance|La première apparition des homins sur Atys]]*|Personne à ce jour n'a percé le mystère de l'arrivée des Homins sur la planète Atys. Une légende toutefois traverse le temps, et toute légende est la clé qui mène au secret des origines...| |
37 | |*[[L_Timeline|Eléments de chronologie]]*|Les grands évènements d'Atys antérieurs au Grand Essaim| |
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38 | 2 | anarkia | |*[[L_NewBegin|Le nouveau commencement]]*|Jusqu'aux sombres jours de l'exil, les peuples homins avaient toujours vécu séparés. La débâcle les rapprocha. Les réfugiés des Primes Racines n'eurent d'autre choix que d'apprendre à se tolérer et à vivre ensemble. Ils préparèrent leur retour à la surface et proclamèrent l'Edit des Quatre Peuples. Cet accord prévoyait un partage des nouveaux territoires selon les goûts de chaque race...| |
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40 | h2. Atys |
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42 | | !Atys.png! | Atys, planète enchanteresse baignée de légendes et de mystères ! Ses merveilles n'ont d'égal que ses dangers. Aux détours de ses forêts, de ses lacs ou de ses déserts, vous trouverez tantôt des paysages féeriques, tantôt la mort. Partez à la conquête de cet Eden fantastique et souvenez-vous de la légende, Homins : une terre fertile sombre aisément dans la désolation si nul ne se dresse pour la protéger. | |
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43 | 3 | anarkia | |[[L_Ecosystems|!ecosystemes.jpg!]]|*[[L_Ecosystems|Ecosystems of Atys]]* : Voyagez sur Atys et récoltez des renseignements sur la faune, la flore et les villes principales des différents écosystèmes| |
44 | |[[L_Creatures|!bestiaire.jpg!]]|*[[L_Creatures|Creatures on Atys]]* : Un homin averti en vaut deux. Identifiez vos proies avant de partir en chasse.| |
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45 | |[[L_Tribes|!tribus.jpg!]]|*[[L_Tribes|Tribes of Atys]]* : Au cours de vos pérégrinations, vous croiserez des tribus primitives et homines. Mieux vaut savoir à qui vous avez affaire avant qu'il ne soit trop tard.| |
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46 | |[[L_Goo|!goo.png!]]|*[[L_Goo|The Goo]]* : La goo est une forme mystérieuse de pollution qui semble consommer Atys. Les Kamis essayent activement de résoudre le problème. En attendant, la Goo continue de s'étendre...| |
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47 | |[[L_Time|!temps.png!]]|*[[L_Time|Time on Atys]]* : Comment s'y retrouver, comment marchent les saisons, les journées et les nuits...| |